Jack是一个人体建模与仿真以及人机工效评价软件解决方案,可帮助组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。Jack使用者可以设计、分析和优化具体的人工操作。Jack 提供多种3D虚拟人工模型,它们可以实现对人工作业的模拟以及对人体工程学和组装时间的分析。Jack 让用户可以对人工作业进行直觉可行性检查、互动改善人员工作车间及评估不同的设计方案。
提供了人机工程建模环境,帮助各类企业提升在产品设计和工作环境设计中的人机功效。作为Siemens Tecnomatix产品线中的重要组成部分,Jack能够在虚拟环境中添加各种尺寸的人体模型,为其赋予特定的任务,从而分析其操作效能。Jack的数字化人体能够告诉工程师他们的视野、他们的工作可达区域。获得人体工作时的重要信息:何时、为什么人体会受到伤害或感到疲劳等。这些信息能够帮助更好地进行更安全的环境设计,使人体能够更有效率地进行工作,并减少开支。总之,Jack还能帮助设计更人性化产品,更快地投入市场,优化生产力,人员更安全。另外,在本基础包中已经包含了Jack的用户化开发工具。
提供了一个工具集,帮助用户在Jack环境中快速配置、开始并使用一个虚拟现实的设备(VR)。The MoCap – Track能够提供C3D文件格式的输入,这种格式的文件被广泛的实时采集设备所支持。目前支持的VR设备有Ascension 和Vicon Real-Time systems,Immersion Cybergloves’。另外,支持Cyberglove和5DT数据手套。该工具集支持在Windows及Irix平台上运行。该工具集同样支持C3D文件的回放。
提供了一个分析工具集,帮助分析人员在车辆内部的姿势,以提升其操作效能和舒适度。提供的分析工具和标准包括:SAE J标准分析工具,姿势预测,舒适性分析,视野分析以及特定的零部件库等。
提供一个分析工具集,帮助工程师设计人员操作步骤,通过分析提高人员的安全性和生产效率。提供的分析工具和标准包括:NIOSH举升分析(NIOSH Lifting Analysis)、快速上肢评估(Rapid Upper Limb Assessment)、下背部脊柱受力分析(Low Back Spinal Force Analysis)、静态强度预定义(Strength Prediction)、预定义的时间评估(Predetermined Time Analysis)、新陈代谢能量消耗分析(Metabolic Energy Expenditure)、手工处理限制(Manual Handling Limits)、疲劳回复分析(Fatigue/Recovery Time Analysis)、工作姿态分析(Working Posture Analysis)。
人类模拟
对人员工作车间的准确分析可以优化执行时间及防止职业性健康问题。这样可以节省大笔开支并能提高获利量。此外,对人工操作的评估和有效设计可以提高车间职工的积极性。
产品特点
●不同比例尺寸的女性和男性模型;
●高级运动学及运动能力;
●整体的再次变形;
●标准站姿和坐姿;
●迅速作业和模拟指令;
●运动装置自动追随;
●姿势库;
●分析可及范围以迅速布置工作间;
●时间分析;
●视野分析;
●为了记录和介绍演示而进行的抓图(AVI格式);
●生产人体工程学报告及动画式工作指令。
人工操作的具体设计
Jack提供一套虚拟3D环境,用户可以在该环境中中设计和优化人工操作。不同性别与体格的人类模型库依标准而建立,它确保工作间设计与职工的广泛性相符。
检查作业的可行性
Jack能发现人体与环境之间的碰撞以及分析可及范围,确保人类作业的可行性。一个显示了工人视野的单独屏幕窗口使用户可以从工人的视角仔细检查其作业。
人体工程学分析
人体工程学分析功能根据人体工程学标准验证了人工作业的可行性。可以通过人体工程学标准方法NIOSH对提举和携运作业进行有效的检查。Burandt-Schultetus 分析方法计算了可接受的力量。OWAS(Ovako 工作姿势分析系统)方法则帮助分析工作姿势。
时间分析
用户可以利用Jack确定组装周期时间。例如,通过采用MTM UAS 方法。 通过 MTM 协会公布的原始数据单来确定人工操作的执行时间,这是普遍公认的标准。用户可以通过时间和人体工程学分析来重新布置工作间。
产品特点
●平均每人90种由统计验证的人体测量类型;
●根据高度、身体比例及身体类型确定类型;
●长期趋势供应;
●与不同民族性相适;
●对100余个连接角的复制,保证生理学上的准确性;
●动态皮肤计算;
●自由活动角度的限制;
●显示介绍的高质可视化效果。
优点
自动计算姿势,包括:
●碰撞查测;
●抓握姿势;
●身体平衡;
●姿势库;
●视界分析;
●人体工程学原理分析(OWAS、NIOSH、Burandt–Schultetus等);
●可达性研究;
●结果的在线可视化及记录;
●动画(用于制作短片)。