就在扎克伯格介绍元宇宙的宣传片中,我们确实看到了他在虚拟世界的化身,通过该化身他能够和一众朋友打牌、开会、看电影等等,而这些行为也像极了斯皮尔伯格在《头号玩家》里的描绘。
Koh和Chen研究的核心目标是为每个用户创建一个深度个性化且有意义的元宇宙。他们提出了一个框架,结合可穿戴技术和人工智能,以捕捉和表达人类在数字领域的记忆和感知。然后,这些数据被用来为每个用户创建一个独特的感知和记忆档案,并将其整合到元宇宙中。当用户与这个数字世界互动时,他们的个人经历和记忆成为环境的一部分,使其成为一个动态且个性化的空间。
AI-1专注于捕捉视觉感知,而AI-2旨在捕捉用户的感知和潜意识方面的内容。两个模型均训练了500个周期,并选择了显示不同室内空间的预测图像进行评估。对于浴室室内,AI-1生成的图像显示了一个类似门大小的窗户,位于场景的中间位置,通向郁郁葱葱的户外,与真实场景(GT)相似(图2)。绿色植物继续向内延伸,并与室内空间融合。真实场景(GT)中的低天花板和木制横梁也发生了变化,变成了更高的天花板,超出了画面范围。此外,地板上有一个水坑,似乎表明浴室的水龙头漏水。同样,AI-2的输出显示了位于图像中间的玻璃砖窗户,这种窗户通常用于浴室,既能保证隐私又能透入日光。可以看到户外的绿色植物渗入场景,并形成类似浴缸的形状,肥皂似乎溢出。
另一边,AI-2的预测显示了一个打开的傍晚窗户,窗户台上放置了一个大型雕塑。在窗户左侧,有一张桌子,上面似乎有一个装饰物品。在窗户右侧,有一张书桌靠墙放置,可以看到椅子的背面,书桌上还有一排书架。房间内的光线与真实场景(GT)非常相似。AI-1和AI-2生成的结果虽然在某些方面存在相似之处,但也引入了源自个体意识和潜意识感知的空间元素和品质,从而通过设计操作使真实场景(GT)变得陌生化。这些AI模型在记忆和情感之间建立了联系,并能够形成预测性感知,作为一个能够从个体视角感知世界的人工大脑。基于图2中生成的客厅图像,创建了一个潜在的元宇宙空间(图3)。家具通过iPhone扫描并转换为图像序列,上传到Polycam,这是一款可在移动设备上使用的应用程序,可将图像转换为三维资产。在本实验中,选择了点云作为表示人工生成记忆的媒介。其视觉吸引力传达了记忆的本质,即瞬间感知或短暂体验,这些体验在脑海中留下模糊或不完整的印象。这是因为其密度和分辨率高度依赖于空间或物体被观察的时间和角度。
利用AI-1和AI-2的预测,Koh和Chen创建了一个潜在的元宇宙空间。这个空间被表示为一个点云,强调了记忆和感知的瞬间性和短暂性。点云的密度和分辨率取决于观察的角度和时间,捕捉了通常模糊或不完整的记忆的本质。
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[2] Koh, I., & Chen, A. (2023). Your Memory Palace in the Metaverse with AI. Proceedings of the AAAI Symposium Series, 1(1), 19-22. https://doi.org/10.1609/aaaiss.v1i1.27469